


Afrodite : Vênus Information
Text Personalidade: São sedutores e gostam de receber olhares, muitos deles são extremamente narcisistas e se preocupam demais com a aparência, colocando tal atributo sempre em primeiro lugar. Se apaixonam fácil, mas podem ter dificuldade de se manterem fiéis, por acharem o amor totalmente livre. Às vezes são arrogantes e metidos, o que pode quebrar o encanto que jogam nos outros.Ps. Os poderes ficam mais forte pelo tempo que vocês estão no acampamento. Os poderes com emoji de Coroa (👑) pertencem apenas aos representantes de chalésAFRODITEHABILIDADESPoderes PassivosPerícia com ChicoteO filho de Afrodite possui um manejo elevado com chicote e, além disso, é totalmente hábil em fazer manobras incríveis e incomuns com o mesmo, podendo envolver um membro específico do corpo de seus adversários com o chicote para comprometer sua respectiva movimentação.De 0 - 5 Anos : Mesmo sendo novato no acampamento, o semideus possui uma perícia elevada que faz com que o mesmo saiba o uso básico de um chicote, diferente de outros campistas.05 - 10 Anos : Agora o filho de Afrodite consegue fazer movimentos mais difíceis com a adaptação do manuseio do chicote, podendo realizar todos os movimentos precisos sem gastar parte de sua energia.10 - 50+ : Agora o semideus descobriu todos os truques e privilégios exercidos pela perícia com o chicote, podendo controlá-lo com perfeição, além de possuir a habilidade de fazer movimentos impossíveis com o mesmo. Os Filhos de Afrodite conseguem estalar seu chicote rapidamente, podendo atacar duas vezes com essa arma, se abrirem mão da utilização de qualquer habilidade ofensiva nesta rodada.APENAS REPRESENTANTE E VICE : Neste nível, é possível realizar até três ataques e utilizar UMA habilidade ofensiva na mesma rodada. E o filho de Afrodite consegue criar espinhos de 10 cm ao redor de seu chicote que duram por 3 rodadas elevando o dano do mesmo em seu adversário.LuxúriaCom essa habilidade, o filho(a) de Afrodite torna-se capaz de despertar algum tipo de desejo de uma pessoa do sexo oposto - ou não - apenas com o seu olhar. Caso não encontre um contato visual, também poderá usufruir do toque.0 - 05: Ao contato visual ou físico entre um semideus ou humano com o filho de Afrodite, alguns sorrisos e poses sensuais podem fazer com que toda a atenção é focada a si.06 - 10 : Uma reboladinha aqui e outra ali, poderá até conseguir manipular a vontade de uma pessoa apenas com suas palavras e algumas carícias em seu corpo, fazendo com que o alvo realize aproximadamente todos os seus pedidos.10 - 15 : Torna a manipular
perfeitamente um semideus através da combinação de palavras e olhares provocadores, extremamente persuasivo, fazendo com que ele realize todos os seus pedidos. Sua ira trará em uma quantidade enorme, podendo fazer com que que o filho de Afrodite consiga derrotar até mesmo um filho de Ares, caso seus desejos não forem realizados. Se o os olhares não foram eficaz o filho de Afrodite pode obrigar qualquer um a fazer qualquer coisa cantando uma mera canção (dura apenas dois posts)15 - 50+ : Agora os filhos da deusa, através da luxúria, podem hipnotizar o inimigo por alguns rodadas, pois ainda não controlam totalmente o poder.APENAS REPRESENTANTE E VICE : Agora, os filhos da deusa já controlam totalmente o poder, usando o poder da sedução para hipnotizá-los completamenteSentimentos Aguçados0 - 5 : Como Afrodite é a deusa do amor, os sentimentos de seus filhos em relação às pessoas são bastante aguçados. Esse poder possibilita os filhos de Afrodite a emitir sentimentos em outras pessoas, sejam eles positivos ou negativos, mas por enquanto são bastante fracos com uma grande possibilidade de falhar, pois ainda não tem o total controle do poder5 - 10 : Os filhos de Afrodite nesse nível já conseguem controlar mais o uso desse poder, e a probabilidade agora dele falhar é mínima, mas o poder em si ainda é fracoAPENAS REPRESENTANTE E VICE: O controle sobre a habilidade é total, a chance de falhar é teoricamente nula.Autocontrole0 - 5 : Suas emoções não podem lhe atrapalhar em momento algum em uma batalha ou momento importante. Você não viverá a mercê delas, você saberá controla-las perfeitamente podendo manter o foco em uma batalha sem ser influenciado por nenhum sentimento. Nesse nível os filhos da deusa também possuem uma pequena resistência à hipnose.5 - 10 : Agora a resistência à hipnose dos filhos de Afrodite são maiores e o mesmo não é facilmente seduzido ou facilmente enganado quando o assunto é amor, ainda que seja qualquer outro semideus de beleza comparável. Poderes envolvendo a beleza do oponente e magias com amor não atingem você.10 - 50+ : Nenhum poder hipnótico funciona com os filhos de Afrodite.APENAS REPRESENTANTE E VICE : Nenhum poder psíquico agora surti efeito em você.Perfume NaturalPossui um perfume natural extremamente agradável, o qual pode tornar-se prejudicial de acordo com a experiência de seu personagem, enquanto o perfume estiver pairando sobre o ar o filho de Afrodite também adquire alguns benefícios.0 - 5 : Seu personagem, ao exalar este perfume, atrai a atenção daqueles que o rodeiam, de tal maneira que seja apenas notado perante os demais. O alcance deste perfume limita-se a um raio de dois quadrados, funcionando em apenas duas pessoas. E nesse nível o filho de Afrodite já é capaz de se comunicar com pombos e cisnes, podendo pedir pequenos favores e principalmente informações enquanto o perfume estiver exalando.5 - 10+ : O perfume proveniente do filho de Afrodite torna-se mais eficiente, abrangendo um raio de quatro quadrados. Funciona somente em quatro pessoas, porém, de maneira nociva, deixando seus movimentos e ações um pouco mais lentos. Quando estão exalando o perfume os filhos de Afrodite poderão mudar um pouco sua aparência de acordo com sua vontade.Apenas representante e vice : O perfume do filho de Afrodite fica, de certo modo, insuportável. Uma exposição demorada a este aroma faz com que as pessoas, ao inspirarem-no, fiquem tontas, lentas e, dependendo da proximidade, desmaiem. O perfume é capaz de se alastrar em quartos pequenos, funcionando em, no máximo, 7 pessoas. E enquanto exalam o perfume os filhos de Afrodite podem ver se o a pessoa que está próxima possui um passado negro e ainda conquista a habilidade de setnir qualquer tipo de cheiros a distâncias de até 100 km.Voo do Cisne0 - 5: Esse poder possibilita aos filhos de Afrodite dá altos pulos ou flutuar por algum tempo5 - 10 : Já conseguem voar por alguns minutos criando asas de pétalas (3 rodadas no máximo)APENAS REPRESENTANTE E VICE: O tempo voando se estende a 5 rodadas com suas asas de pétalas.Leitura0 - 5 : Pelas expressões demonstradas, o filho de Afrodite é capaz de ter uma excelente ideia do que o alvo estava pensando. Embora, não seja uma real leitura de mente.5 - 10 : O Filho de Afrodite poderá ler a mente do alvo, para saber o que ele está pensando naquele momento, e nada mais.10 - 15 + : O filho de Afrodite poderá ler a mente do alvo, sabendo das memórias até 1 mês atrás.APENAS REPRESENTANTE E VICE: O herói poderá ler a mente de quem quiser, livremente, porém é desaconselhável ler a mente de deusesFascinação0 - 5 : Causa um efeito de fascinação em todos ao seu redor. Monstros e inimigos fracos não poderão atacar enquanto estiverem sob o efeito desta habilidade, mas o efeito será anulado se você sofrer algum dano por quem não tenha sido vitimado pelo poder.5 - 10 + : Agora o efeito concede a capacidade de poder provocar ciúmes em pessoas específicas quando e como quiserem e podem manipular a auto estima de alguém onde acaba durando apenas três turnos, mas em algumas pessoas aquela sensação continua por muito mais tempo.APENAS REPRESENTANTE E VICE: Utilizando a fascinação, caso alguém tente atacar a sua mente com um poder psíquico, este poder se volta contra quem o lançou.Poderes AtivosUnhas RetráteisOs filhos de Afrodite conseguem fazer suas unhas crescerem alguns centímetros e ficarem tão resistentes quanto ferro ou ao diamante, sendo muito eficientes para atacar os adversários.0 - 5 : As unhas do seu personagem prolongam-se alguns centímetros (1-4 centímetros), contudo, continuam ligeiramente frágeis. Não são capazes de perfurar a pele dos alvos, sendo utilizadas apenas para provocar arranhões..:
Impactos violentos de metal ou madeira podem quebrá-las ou danificá-las.5 - 10 : As unhas tornam-se um pouco mais resistentes, crescendo entre 4-7 centímetros. São capazes de provocar arranhões mais profundos, os quais inflamar e deixar cicatrizes quando forem devidamente tratados. Impactos em madeira não danificam mais as unhas do filho de Afrodite, sendo nocivos apenas os impactos em metal. Caso o adversário seja atingido fará com que o oponente sinta uma fortíssima dor de barriga e fique enjoado com qualquer coisa, principalmente doce.APENAS REPRESENTANTE E VICE: As unhas do seu personagem tornam-se tão rígidas e resistentes quanto ferro. Crescem entre 8-10 centímetros, transformando-se em verdadeiras garras. São praticamente indestrutíveis, podendo perfurar até os ossos dos adversários. Não apenas as unhas dos filhos de Afrodite que podem ficar maior os cabelos dos filhos de Afrodite podem crescer controladamente até aprisionando adversários por dois posts seguidos, fazendo com que eles não saiam.Aura da PaixãoO semideus faz despertar em seu alvo uma paixão tão fervorosa que o mesmo não consegue raciocinar corretamente. Se limita apenas em proteger a sua fonte de paixão, podendo atacar os seus amigos, não deixando que o filho de Afrodite seja ferido de qualquer forma, mesmo que acabe sendo ferido no processo. Para que o indivíduo que fora submetido a este encantamento volte ao normal, em casos avançados, basta apenas desacordá-lo.0 - 5 : Seu personagem não consegue encantar completamente um indivíduo. Qualquer ferimento que a pessoa encantada sofra fará com que retome a consciência e se livre do encantamento. Neste estágio o filho de Afrodite pode encantar apenas uma pessoa durante três minutos, a qual permanecerá neste estado até ser ferida ou, então, até que o tempo acabe.5 - 10 : O encantamento apresenta maior probabilidade de "acertos". A pessoa encantada demonstra-se segura do que está fazendo, voltando ao normal quando golpeada na região das têmporas. Não é necessário que a pessoa seja desacordada. O filho de Afrodite pode encantar uma pessoa durante cinco minutos.10 - 15 + : Seu personagem pode encantar até duas pessoas do sexo oposto durante dez minutos, forçando-as a defendê-lo contra sua vontade própria. O encantamento é mais eficaz, não sendo cessado facilmente. Para fazer as pessoas encantadas voltarem ao normal, é de suma importância que sejam desacordadas.APENAS REPRESENTANTE E VICE: Agora o campista enfeitiça o alvo de maneira tão perfeita que ele o obedece cegamente. Irá ignorar quaisquer ataques por parte do filho de Afrodite, e ainda o protegerá com sua vida. E o filho de Afrodite pode fazer com que duas pessoas se “desapaixonem” momentaneamente. Esse poder, sendo utilizado em batalha, faz com que você também possa afetar os laços de uma dupla ou um grupo de inimigos seus. Eles começarão a discutir entre si, e logo você e seus aliados terão a oportunidade perfeita para atacar. A flecha também pode fazer com que o coração da criatura ou pessoa instantaneamente pare.Flechas dos SentimentosCarregam consigo uma aljava com flechas de dois tipos distintos: Flechas com pontas de chumbo que, ao acertarem o alvo, fazem com que ele sinta de uma leve raiva até um ódio extremo, e flechas com pontas de prata, que fazem o alvo se apaixonar por outra pessoa, mesmo que este amor não seja verdadeiro.0 - 5 : Suas flechas de prata fazem com que o alvo sinta apenas um apego por outra pessoa e as de chumbo causam uma leve raiva no indivíduo.5 - 10: Suas flechas de prata fazem com que o alvo realize tudo para a sua "paixão", na hora e como ela pedir. As de chumbo, porém, causam uma sensação intensa de raiva no indivíduo.APENAS REPRESENTANTE E VICE: Suas flechas de pratas fazem com que o alvo se apaixone incondicionalmente por outra pessoa durante 10 minutos, de modo que se tornem um casal inseparável. As de chumbo provocam um ódio contínuo no alvo, entretanto, incrontrolável, fazendo-o comportar-se de maneira insana e violenta com os outros.PétalasPétala0 - 5 : Os filhos de Afrodite podem fazer com que pétalas comecem a cair ao redor do inimigo, para distraí-lo.5 - 10: Agora tem o poder de lançar pétalas de rosas com o objetivo de não apenas distrair, mas sim ferir com seus espinhos10 - 15 + : As pétalas não só cortam os inimigos, como agora também soltam uma espécie de fumaça venenosa que deixa os que a ingerirem inconscientes.APENAS REPRESENTANTE E VOCE: As pétalas que estão ao redor do inimigo se transformam em roseiras e tomam proporções maiores e crescem agarrando, enrolando-o com seu caule o inimigo, o ferindo com seus espinhos venenosos que irão sugar pouco a pouco a vida do inimigo deixando a roseira mais forte se não for destruída ou o filho de
Afrodite perca a consciência.Love Play0 - 5 : Conseguem encantar objetos de pequeno porte, como uma adaga e fazer com que a mesma flutuem e sigam suas instruções mentalmente5 - 10 : Agora seu poder está ficando maior, o que lhe permite encantar um objeto inanimado de porte médio ou grande. Dura 3 turnos. Ex: Um golem de pedra. Ps: Essa magia não lhe dá direito de criar a criatura, apenas controlá-la uma vez que criada.APENAS REPRESENTANTE E VICE: Completamente experiente nisso, agora você pode encantar qualquer criatura invocada por outro player, seja esta, inanimada ou animada. Dura 5 turnos. Ex: Clones, fantasmas, mortos e etc. Ps: Só poderá tomar o controle da criatura caso quem o invocou tenha um nível mais baixo que o seu. Quanto mais perto de seu nível, menor o tempo de controle.Beijo0 - 5 : Você pode salvar alguém da que está prestes a morrer ou da inconsciência com um beijo caloroso, “acolhendo-o” para a vida.5 - 10 : O filho de Afrodite pode gerar outro feito com seu beijo se quiser, ao tocar os lábios de um fará seu adversário ser transportado para o mundo inferior ficando preso lá.APENAS REPRESENTANTE E VICE: O beijo ganha um novo efeito que pode ser usado pelo filho de Afrodite, ao beijar os lábios, pode sugar dele ou dela a energia vital da pessoa, assim ficando cada vez mais forte, se o contato não for interrompido a pessoa morrerá, se estiver ferido no momento estará completamente curado.Máscara da Inveja0 - 5 : Seu personagem consegue se transformar perfeitamente em outras pessoas. Vale ressaltar que a voz fica igual e o prazo de duração se estende para 10 minutos.5 - 10 : Pode se transformar em um pombo ou um cisne.APENAS REPRESENTANTE E VICE: Pode obter uma calda que faz com que viaje a 300 km/h no mar a uma profundidade de até 100 metros.Telepatia0 - 5 : Todos os filhos de Aphrodite com esse nível conseguem se comunicar entre si, pois todos os irmãos possuem muito amor pelo outro.5 - 10: Agora o filho(a) de Afrodite consegue comunicar-se mentalmente com seu namorado(a) e pessoas que já amouAPENAS REPRESENTANTE E VICE: Já conseguem se comunicar mentalmente com qualquer outra pessoa.Flecha da Depressão0 - 5 : Uma flecha que tem grandes chances de acertar o alvo. Caso a flecha atinja o adversário o mesmo se sentirá com depressão extrema perdendo a vontade de lutar.5 - 10 + : Melhoria da habilidade Flecha Certeira [Inicial]. O filho de Afrodite agora consegue acertar o alvo com maior facilidade. Caso a flecha acerte o adversário o alvo estará em um estado de depressão tão avançado que desabará no chão começando a chorar.APENAS REPRESENTANTE E VICE: Melhoria da habilidade Flecha Certeira [Intermediária]. O filho de Afrodite acerta suas flechadas 99,9% das vezes que usar essa habilidade. A flecha fica invisível quando é disparada e segue o alvo como um míssil, caso atinja o adversário o mesmo chegará ao auge da depressão cometendo suicídio.
A Forma Suprema do Amor!!!15 - 20: O filho de Afrodite fica com cabelos prateados, e ganha uma jaqueta grande com alguns furos, é equipado também por luvas metalicas com as cores de ouro. Uma marca fica acima de seu olho esquerdo.Nesta forma seus poderes aumentam, e o filho de Afrodite pode lançar um ataque em forma de coração chamado "Canhão da Beleza". O coração tem o tamanho de uma almofada e é capaz de pulverizar aquilo que atinge.20 - 30 : Agora o filho de Afrodite ganha uma segunda forma, sua aparência não muda, mas você ganha um par de asas que lhe dá a capacidade de voar como uma águia e seu poder aumenta.30 - 40 +: Nessa estágio o filho de Afrodite ganha a seguinte capacidade : aqueles que estão diante dele com ódio em seus corações ou qualquer sentimento negativo sobre a prole de Afrodite ficarão impotentes para prejudicar ou infligir danos ao filho de Afrodite ou qualquer outra pessoa, os mesmos ficam totalmente paralisados. Nesse estágio a prole de Afrodite tende a ser arrogante visando gerar ódio do adversário, e mesmo que não funcione a mesma pode alterar seus sentimentos para que o adversário venha a lhe odiar.APENAS REPRESENTANTE E VICE: Nesse estágio e capaz de disparar ‘’Canhões de Belezas’’ gigantes como um disparo de balas de uma metralhadora, agora todos que não amam a prole de Afrodite ficam impotentes e paralisados para batalhar, e além disso também perdem seus poderes.A transformação dura cinco rodadas, pode ser usado uma vez por batalha.
Hermes : Mercúrio Information
Personalidade: Possuem uma lábia fantástica, assim como contam piadas nos momentos mais inoportunos, malandros e travessos. Parecem estar atentos à tudo. São filhos do Deus dos Ladrões, logo, de um, tome muito cuidado com sua carteira. E não deixe creme de barbear nas mãos deles, ou sua mala estará cheio de espuma no dia seguinte. Mas como seu pai também é Deus dos Viajantes, não tem como conhecer alguém mais acolhedor do que esse semi-deus.Ps. Os poderes ficam mais forte pelo tempo que vocês estão no acampamento. Os poderes com emoji de Coroa (👑) pertencem apenas aos representantes de chalésPoderes PassivosAtleta DivinoHermes era visto popularmente como um deus relacionado a ginástica, por este motivo, seus filhos herdam capacidades sobrehumanas em questão de elasticidade, agilidade e acrobacia.Níveis 1-5: Dotado de invejável porte e físico atléticos, o semideus é capaz de grandes e impressionantes feitos corporais, sendo capaz de efetuar acrobacias ainda imperfeitas, saltos bem sucedidos (grande maioria das vezes) e ser flexível a ponto de se mover com mais liberdade em lugares apertados.Níveis 5-10: Com maior experiência em combate e evolução, já atinge níveis olímpicos extremos, conseguindo ser flexível como um atleta humano profissional de Ginástica, e efetuar acrobacias aprimoradas em solo, com maior precisão de acerto, também pode efetuar saltos de até 5 metros com facilidade iminente. Pode desviar de projéteis como balas e flechas em uma destas acrobacias, mas a chance de acerto é variada.Níveis 10-15: Acrescentando mais treino e aprimoramento, ja atinge níveis sobrenaturais de acrobacia e elasticidade, sendo capaz de se comprimir como se não tivesse ossos, mas nada complexo ainda. Pode saltar até 10 metros facilmente e efetuar acrobacias em lugares estreitos, e já é agilidoso e ponto de se equilibrar com uma única mão a milhares de metros do solo. Seu porte atlético é impecável.Níveis 15-20: É quase insuperável em acrobacias agilidosas e pode saltar a até 25 metros com facilidade e até mesmo com uma única perna sendo usada pra isso. Sua flexibilidade o deixa se comprimir a até caber dentro de uma mochila, e este é escorregadio como uma cobra em questão de combate corporal. Não é pego por projéteis nem mesmo parado, sendo capaz de desviar através de acrobacias patentiadas por ele mesmo.Níveis 20-25: Suas capacidades ampliam-se grandiosamente, e ja pode saltar até 45 metros. É um perito em acrobacias e manobras corporais e pode reproduzir qualquer feitio acrobático após ser visto uma única vez. É flexível como um réptil invertebrado e ágil a níveis absurdos.Níveis 👑: Em sua totalidade, esta habilidade atinge a perfeição, este já não erra uma única acrobacia ou movimento efetuado, é simplesmente sortudo em tudo que faz atleticamente. Pode lutar ou se mover livremente por lugares apertados ou estreitos, e nenhum tipo de projétil te atinge enquanto você estiver em um salto ou não. Salta até 100 metros até mesmo utilizando os braços. Pode arremessar coisas com uma precisão perfeita, capaz de alcançar até 5 km de arremesso preciso. Escapa de imobilizações como se fosse uma brincadeira fútil a ele.Eloquência De LinhagemNíveis 1-5: Hermes, por sua vez, era conhecido por muitos rótulos divinos, e um deles era de diplomata eloquente. Sendo assim, os semideuses proles dele, herdam a capacidade da fala cativante, a negociação única e o raciocínio comerciante. Estes, nesse nível, conseguem exercer grande controle sobre suas próprias palavras e até mesmo sobre a dos outros, podendo fazer alguém mudar facilmente de opinião, lhe entregar algo, conquistar confiança etc. Não é muito complexo e necessita de um tempo desenvolvendo um diálogo para poder conseguir algo.Níveis 5-10: Sua argumentação evoluí, consegue ser persuasivo como um mentiroso imperfeito, sendo limitado apenas por falta de experiência. É capaz de contar mentiras de coisas incrivelmente fúteis e entreter alguém, enganar facilmente, inventar histórias nas quais todos acreditarão entre outros.Níveis 10-15 É um diplomata iniciante, sua eloquência em prosa pode persuadir até o mais esperto dos semideuses ou homens, sua habilidade para comércio, paquera ou negociação é invejável, ja consegue uma fama de mulherengo alastrada pelos lugares mais variados. Sua habilidade de mentiroso enganador é simplesmente incrível, ninguém abaixo ou no Mesmo nível pode distinguir se esta ou não mentindo.Níveis 15-20: Sua própria mente é bem mais ágil que a dos demais, o fazendo ter uma resistência baixa contra todo tipo de surtida mental que lhe desferirem, caso estejam acima de seu nível atual, pois caso estejam igualados ou menores, não funcionará de modo algum. É um bom líder e de favoritismo elevado.Níveis 20-25: Não se limita mais a lábia, agora até mesmo uma troca de olhares, toques ou gestos te torna capaz de enganar ou persuadir determinado alguém com facilidade, seja em combate ou não, seus joguinhos mentais ferem o psicológico alheio consideravelmente, pode do fazer até mesmo alguém desistir de lutar com você ou se enfurecer descontroladamente.Níveis 👑: Chega ao ápice, se equiparando ao nível de argumentação peçonhenta ao nível da cobra do Éden, a qual fez Adão provar do fruto proibido. Sua lábia é simplesmente incomparável, nenhum tipo de charme, Persuasão ou lábia alheia lhe atinge, afinal, você é mais esperto que a maioria. Todos concordam que você é um bom líder e você é admirado (ou até adorado) por aqueles que te acham superior, precisando conversar para tal.SaltosNível 1-5: Os filhos de Hermes são capazes de realizarem saltos fora do comum podendo saltar distâncias de cerca de dez metros em um salto na velocidade de Mach 5.Nível 5-10: Agora os filhos de Hermes podem saltar distâncias de cerca de vinte metros em uma velocidade de Mach 7.Nível 10-15: Conseguem cobrir distâncias de cerca de trinta metros em um único salto, que por sua vez é dado em uma velocidade de cerca de 13.Nível 15-20: Um único salto é suficientemente poderoso para que que distâncias de cerca de cinquenta metros sejam atravessadas em uma velocidade de Mach 20.Nível 20-25: Conseguem atravessar distâncias de cerca de cem metros em um único salto, sendo que estes passam a possuir uma velocidade de Mach 30.Nível 25-30 Por fim, podem atravessar centenas de metros de distância em um único salto, que por sua vez pode possuir uma velocidade de Mach 50. Além disso, conseguem mover seu corpo livremente e o reposicionar durante o salto em uma velocidade igualitária a do movimento deste, permitindo uma grande variedade de movimentos em alta velocidade.Nível 👑: Podem atravessar vários quilômetros em um único salto, que por sua vez os impulsiona a uma velocidade de Mach 70. Durante a propagação do salto, tornam-se imunes a qualquer tipo de desaceleração e paralisia.Nível (desbloquea com maior rank mensal do chalé ): Próximos ao pico, a velocidade de seus saltos passa a atingir a Mach 100, também sendo capazes de saltar em superfícies instáveis ou mesmo impalpáveis, como o próprio ar, podendo saltar ao usar ele de plataforma.Nível (desbloquea com maior rank mensal do chalé ): Por fim, seus saltos possuem velocidade de Mach 200.Herança ComunicativaHermes, dentre seus vários títulos, também possuía o de deus da comunicação, sendo assim, seus filhos herdam uma habilidade de comunicação que vai muito além da linguagem.Níveis 1-5: Conhece todas as línguas humanas e fala fluentemente.Níveis 5-10: Consegue se comunicar com animais e falar todas as línguas antigas e mortas.Níveis 10-15: Entende Linguagem corporal e é perito em leitura facial. Consegue se comunicar em todas as línguas dos reinos mágicos.Níveis 15-20: Entende Linguagem de sinais e toda forma de comunicação por gestos, também entende leitura labial. Consegue se comunicar com seres irracionais.Níveis 20-25: Conhece todo tipo de linguagem fora a falada. Consegue se comunicar com seres de línguas desconhecidas.Níveis 👑: Consegue entender e utilizar qualquer tipo de verbal. Não existe nenhuma língua que não é conhecida por este.Velocista GregoNíveis 1-5: Como todos sabem popularmente, Hermes é conhecido entre todos, principalmente como mensageiro dos deuses, além de ser o motivo de inventarem a corrida. Com base nisso, seus filhos são simplesmente Muito fugazes desde o nascimento, sendo tão rápidos quanto agilidosos.Inicialmente todo seu metabolismo é acelerado, podendo se curar de feridas como cortes profundos e sangramentos em segundos, tendo dificuldade com coisas mais graves que isto. Juntamente de seu metabolismo, todos os seus sentidos também são extremamente mais rápidos, o fazendo reagir instintivamente a alguns tipos de perigo antes que o aflijam. Sua velocidade corporal também é incrível, mas este recebe sandálias especiais de seu pai, que surgem quando quer correr, assim, com sua corrida, pode alcançar uma velocidade de viagem de até vinte mach e de combate de dois mach.Níveis 5-10: Sua agilidade até mesmo parado é sobrenatural, nenhum tipo de projétil te atinge, mesmo que superior a você, pois sua habilidade natural de corrida é insuperável. Você aguenta correr por dias em seu ápice de rapidez. O semideus além de rápido fisicamente, possuí um raciocínio tão rápido quanto si próprio, podendo executar facilmente suas proezas com maestria. Seu metabolismo já consegue abranger ferimentos como cortes profundos e danos internos em segundos. Sua velocidade de viagem de até quarenta mach e de combate de quatro mach.Níveis 10-15: Agora você é simplesmente um vulto, sua vista começa a enxergar tudo ao seu redor num estado de lentidão, obviamente para coisas menos fugazes que você. Seus ferimentos são totalmente restaurados em segundos, pois já abrange decepamentos. Velocidade de viagem de até 60 mach e de combate de 6 mach. Ainda depende das sandálias para tais.Níveis 15-20: É um exímio atleta corredor, ainda não totalmente aperfeiçoado mas já é constantemente acelerado. Ferimentos de nível fatal se curam ou trespassam sua composição que esta constantemente vibrando enquanto você desejar. Você é um borrão na vista de todos, e agora, a lentidão é presente até mesmo quando você esta parado. Velocidade de viagem de até 80 mach e de combate de 8 mach.Níveis 15-20: Ferimentos são regenerados e órgãos podem ser repostos. Você fala e pensa tão rápido quanto se move. Possuem velocidade de viagem de até 100 mach e de combate de 10 mach. Já não necessita mais das sandálias.Níveis 👑: Com seu raciocínio e inteligência, consegue facilmente ser tão forte quanto um filho de ares se utilizar de certo modo a física. Todo tipo de ferimento se cura extremamente rápido e todas as suas habilidades atingem sua mesma rapidez enquanto você quiser. Atinge a velocidade de viagem de até 120 mach e de combate de 12 mach.AtivosGolpe SupersônicoEstá prole possui capacidades estupendas e incrivelmente poderosas, neste processo, tal consegue exercer ondas de choque poderosas que viajam na velocidade sonora através de vácuos de ar, estes por sua vez podem causar danos graves, ou mesmo apenas empurrar o alvo para longe.Nível 01-5 Inicialmente a prole abrange tal poder, podendo disparar ondas de choque com seus punhos, empurrando oponentes a metros de distância, podendo o ferir com o impacto.Nível 5-10 Agora tal habilidade pode ser concentradas, podendo realizar sérias fraturas e ferimentos no alvo, além de o empurrar humanos e seres com um porte físico parecido, ou inferior, a 10 metros de distância.Nível 10-15 Seu controle se torna mais nítido, podendo disparar estas ondas de choque de forma mais embutida e letal, disparando de seus dedos.Nível 15-20 Juntando suas mãos se torna capaz de enviar constantes ondas de choque, capaz de desviar projeteis e deixar uma casa em pedaços em poucos segundos.Nível 👑: Em seu auge a prole exerce tamanha capacidade, ao ponto de um simples bater de palmas, destruir um quarteirão inteiro, jogando tudo e todos para centenas de metros de distância.AmnésiaA prole de Hermes é capaz de manifestar uma névoa roxa semelhante a coloração do vinho que começará a se espalhar pelo local onde estão afetando o oponente fazendo este se esquecer completamente do que iria fazer, deixando a prole sem poder atacar por 2 rodadas.Nível 1-5: A névoa abrange uma área de 30 metros.Nível 5-10: A névoa abrange uma área de 60 metros.Nível 10-15: A névoa abrange uma área de 90 metros.Nível 15-20: A névoa abrange uma área de 120 metros.Nível 20-25: A névoa abrange uma área de 180 metros.Nível 👑: A névoa abrange uma área de 240 metros.Campo CinéticoNível 01-5: Pode suportar e rebater ataques com força física suficiente para destruir uma casa, se expande até 3 indivíduos. Durante 2 rodadasNível 5-10: Pode suportar e rebater ataques com força física suficiente para destruir um quarteirão, se expande até 5 indivíduos. Durante 3 rodadasNível 10-15: Pode suportar e rebater ataques com força física suficiente para destruir um estado, se expande até 7 indivíduos. Durante 4 RodadasNível 15-20: Pode suportar e rebater ataques com força física suficiente para destruir uma cidade, se expande até 10 indivíduos. Durante 5 rodadasNível 👑: A barreira se torna imune a quaisquer ataques físicos e derivados, durante uma unica rodada.Amplificador CinéticoNíveis 1-5: O semideus desde o início da luta, acumula energia deliberada de golpes recebidos e desferidos, e de movimentos efetuados por ambos, desta forma, quando desejar, pode despejar tal energia em golpes concentrados de força inimaginável ou até mesmo em objetos, os fazendo ter grande impacto não importando seu tamanho (e sim sua massa).Níveis 5-10: Pode ampliar a energia cinética de algo que arremessar ou de seus próprios golpes.Níveis 10-15: Consegue absorver energia cinética para seus próprios fins, nulificando impactos e força de golpes.Níveis 👑: Consegue Anular e reduzir força cinética em algo, bem como despejar tal força em algo ou alguém Da forma que desejar. Pode gerar explosões cinéticas, impulsos etc.Forma DivinaAo adentrar nesta forma, os itens divinos de Mercúrio surgem na prole, os quais são abençoados pelo deus. As sandálias de Mercúrio surgem sobre os pés da prole, aumentando a velocidade máxima para 600 mach (de viagem) e de cobmate de cem (100).Nível 1-5: Dura duas rodadas.Nível 5-10: Dura três rodadas.Nível 15-20: Dura quatro rodadas.Nível 👑: Dura cinco rodadas.Obs.: Pode ser três vezes por evento, no 600 acessa a forma passivamente.
Dionísio : Baco Information
Personalidade: Não se engane pela aparência fofa e angelical dos filhos de Dionísio, eles devem ligar bem pouco para você e se importam demais consigo mesmos. Podem parecer um pouco loucos às vezes, ou que estão bêbados o tempo todo. Aliás, gostam muito de beber e de comer, são boêmios, festeiros e os mais promíscuos dos semi-deuses.Ps. Os poderes ficam mais forte pelo tempo que vocês estão no acampamento. Os poderes com emoji de Coroa (👑) pertencem apenas aos representantes de chalésPoderes PassivosRei da BebedeiraFilhos de Dionísio possuem uma resistência alcoólica extremamente alta, podendo ingerir grande quantidades de álcool sem demonstrar nenhum sinal de que chegou ao seu limite. Graças a isso o semideus consegue tirar proveito disso podendo se recuperar de ferimentos graves.Nível 1-5: O semideus enquanto ingerir álcool conseguirá se recuperar de ferimentos leves, como cortes, perfurações não tão profundas, leves danos mentais e etc.Nível 5-10: Já se mostrará capaz de se recuperar de danos mais graves, sendo estes de perfurações e sangramentos medianos, até mesmo de danos mentais em seu corpo (com um certo tempo) e etc.Nível 10-15: Seus ferimentos se recuperarão numa taxa mais acelerada conseguindo se recuperar dos danos anteriores em segundos, podendo se recuperar até mesmo de amputações pequenas, como perda de orelhas, nariz, dedos e etc.Nível 15-20: Evolui agora sendo capaz de se recuperar de perda de membros, demorando alguns poucos minutos, enquanto que os outros citando anteriores se mostram curados quase que instantaneamente. Nesse nível ferimentos internos, se mostram regenerados, mesmo que um pouco demorado dependendo do grau.Nível 20-25: Agora se mostrará capaz de se recuperar em uma taxa incrivelmente alta, podendo curar membros internos facilmente (menos os vitais, como coração e cérebro). Nesse nível ainda não consegue se recuperar de grandes perdas (como a perda da cintura abaixo).Nível 👑: Em seu auge a bebida agirá como uma força própria podendo curar a prole de Dionísio de praticamente quase todos os tipos de danos seja eles internos ou externos. A bebida reparará e curará os ferimentos a nível celular, conseguindo curar a prole de doenças toxinas e qualquer outro male (caso o cérebro ou o coração sejam gravemente feridos, a prole morrerá normalmente).PS: A habilidade só funciona caso a prole beba alguma bebida alcoólica.O consumidorAs proles de Dionísio estão sempre prontos para beber seja em qualquer local ou ocasião que estes estiverem. Sempre carregam consigo uma pequena garrafinha de álcool, essa garrafa possui um encantamento que a torna infinita nunca se acabando, essa garrafinha é feita de um material indestrutível.Nível 1-5: Sempre que a prole ingerir conseguirá melhorar seus sentidos até 2x vezes mais.Nível 5-10: Sempre que a prole ingerir conseguirá melhorar seus sentidos até 3x vezes mais.Nível 10-15: Sempre que a prole ingerir conseguirá melhorar seus sentidos até 4x vezes mais.Nível 15-20: Sempre que a prole ingerir conseguirá melhorar seus sentidos até 5x vezes mais.Nível 👑: Sempre que a prole ingerir conseguirá melhorar seus sentidos até 6x vezes mais.PS: 3 vezes por evento em ocasiões diferentes. A habilidade dura 5 rodadas.Qualquer tipo serveAs proles de Dionísio se mostram capazes de ingerir ou respirar qualquer tipo de bebida, ar, radiação, vírus e etc.Nível 1-5: As proles de Dionísio conseguem beber qualquer tipo de bebida (ou líquido), seja ela tóxica, amarga, ruim, boa ou mágica e etc. Quando ingeridos, qualquer tipo de efeito que possa vir a ferir ou machucar a prole (em qualquer hipótese, até mesmo matar) se tornarão nulos dentro do organismo da prole (assim que chegar na boca da prole o efeito fica nulo). O organismo da prole se adapta aquele líquido inutilizando ele (mesmo aqueles que quebram imunidades).Nível 5-10: A prole de Dionísio se mostrará capaz de ingerir alimentos, como frutas, refeições e certos tipos de alimentos sem se sentir ou passar mal. A prole conseguirá ingerir qualquer tipo de alimento sem temer qualquer tipo de efeito que possa lhe causar alguma forma de mal.Nível 👑: Será capaz de respirar aromas, perfumes, ar tóxicos, fragâncias e etc... a prole não demonstrará nenhum mal estar se adaptando a estes normalmente. Sendo imune, mesmo a aqueles que tentem quebrar sua imunidade.O MilagreNível 👑: Uma habilidade que permite a prole criar um milagre, podendo salvar a todos (o ministrante deverá criar o milagre). Esse milagre poderá tanto ajudar a prole diretamente ou indiretamente. Se ela estiver em uma situação que for impossível, algo virá ou acontecerá para lhe ajudar. Caso esteja em uma briga que não pode vencer, algo ou alguém virar a lhe ajudar.PS: 1 vez por evento ou saga.Cântico da RessacaApós proferir a cantiga abaixo, o adversário será submisso a alto teor alcoólico, tendo seus sentidos embaçados, completamente desnorteado, consequentemente sem senso de direção exato. É propício este sofrer com fortes quedas e cambaleios. Necessário duas rodadas para a conclusão dos efeitos, sem exceção.''Rodeia Baco, as Mênades Louras, Buscai em Dionísio, a Benção das Loucas''Níveis 1-5: O alvo sofrerá com breves tonturas que cessarão em cerca de trinta segundos. Não proporcionam nada mais que isso, maximizando cambaleios e passos desajeitados.Níveis 5-10 : Além do desnorteamento passageiro, ânsias de vômito igualmente fracas são projetadas no corpo da vítima.Níveis 10-15 : Inflige sérios danos na estabilidade mental do alvo através do álcool,tornando-a duvidosa por cinco rodadas. Nesse meio período de tempo, ela irá cometer atrocidades que em bom condicionamento jamais teria feito.Níveis 👑 : Pode simplesmente levar alguém ao desmaio depois de instantes do cessar da música.Posse AquáticaNível 👑: A prole de Dionísio será capaz de alterar a composição da água presente no mundo onde vivemos (qualquer tipo de líquido) transformando esta água em vinho. Pode fazer o mesmo com o corpo humano, podendo alterar a composição do sangue e transmutá-la em vinho podendo intoxicar o oponente rapidamente. Após a transmutação da água em vinho, a prole será capaz de adicionar sabores, texturas, gostos livremente, podendo escolher se o vinho será letal para outras pessoas ou não.Vamos Dançar?A prole de Dionísio é um ótimo dançarino, podendo utilizar isso contra seus oponentes criando um estilo de luta próprio. A prole consegue fazer todos que estiverem próximo a ela sentirem uma louca vontade de dançar. Mesmo que estejam em uma situação ruim, péssima ou boa. Por seus oponentes não terem o costume de dançar (e não terem um corpo flexível) começaram a sentir dores na coluna podendo até mesmo a quebrar caso façam movimentos errados.Nível 1-5: Consegue fazer todos num raio de 15 metros dançarem loucamente.Nível 5-10: Consegue fazer todos num raio de 25 metros dançarem loucamente.Nível 10-15: Consegue fazer todos num raio de 35 metros dançarem loucamente.Nível 15-20: Consegue fazer todos num raio de 45 metros dançarem loucamente.Nível 20-25: Consegue fazer todos num raio de 55 metros dançarem loucamente.Nível 👑: Consegue fazer todos num raio de 65 metros dançarem loucamente.E... Corta!Nível 15: Sempre que a prole se encontrar em uma situação que não poder reagir ou não conseguir mais avançar ou continuar, ela poderá ativar essa habilidade. A qual lhe permitirá ela alterar toda a situação se salvando. Podendo impedir que seja ferida, apagada ou morta em eventos ou sagas, porém a habilidade exige um preço a qual obriga que outra pessoa seja pega no ataque. (A prole altera a realidade conseguindo deixar outra pessoa no seu lugar, enquanto se salva)PS: Após a técnica se ativar, a pessoa ou o ser que ficar no lugar da prole, poderá fugir ou se defender do ataque ou da habilidade, porém será tudo muito rápido. 1 vez por evento ou saga.Se matem; eu sou o espectadorNível 👑 : A prole de Dionísio quando estiver em uma situação que este julgue ela impossível de ser lidada, ou quando ela não querer participar, ela poderá entrar em um modo Sthealth apagando sua existência aos olhos de todos, se tornando apenas um espectador assistindo o desenrolar do evento ou saga, não podendo ser pego em nenhum tipo de habilidade, poder ou onipotência neste modo (menos a absoluta). [1x por missão/ saga].Poderes AtivosManipulação de ÁlcoolA prole pode criar, formar e manipular o álcool, bebidas alcoólicas, incluindo cervejas, vinhos e bebidas espirituosas. Também podendo usar essa habilidade para muitos outros fatores, podendo controlar sua textura, seu sabor, seu gosto, além de poder manipular outros tipos de álcool como o etanol, metanol, o álcool anidro e entre outros tipos (também podendo modificar suas classificações como desejar).Nível 1-5: Seu controle sobre o álcool se estende a 60 metros.Nível 5-10: Seu controle sobre o álcool se estende a 120 metros.Nível 10-15: Seu controle sobre o álcool se estende a 180 metros.Nível 20-25: Seu controle sobre o álcool se estende a 140 metros.Nível 25-30: Seu controle sobre o álcool se estende a 200 metros.Nível 👑: Seu controle sobre o álcool se estende a 260 metros.PS: Caso esteja em uma forma mimetizada ou não, o fogo quando tocar em você, consumirá todo o seu corpo ou só a parte tocada, porém não será letal a ti, podendo controlar a pirocinese através do fogo em seu corpo.Arte BebumAs proles de Dionísio poderão invocar uma garrafa de vinho em suas mãos, que ao beber ela até chegar ao fim, a prole terá todas as suas capacidades físicas bufadas. A prole entrará em uma estado onde se encontrará bêbada, porém isso lhe beneficiará tornando seus movimentos mais letais (extremamente letais) mais ágeis, e imprevisíveis (somente seres temporais e oniscientes poderão prevê seus próximos movimentos). Uma energia sinistra rodeará o corpo da prole, essa energia possuirá o mesmo bafo horrível que a prole possui causando mal estar naqueles que se aproximarem.Nível 1-5: Esse modo durará 3 rodadas, após o término dela a prole retornará a sua forma normal.Nível 5-10: Esse modo durará 4 rodadas.Nível 10-15: Esse modo durará 5 rodadas.Nível 15-25: Esse modo durará 6 rodadas.Nível 👑: Esse modo durará 7 rodadas.PS: 1 vez por evento ou saga.Aroma CativanteO filho de Dionísio expele um aroma bastante agradável que de inicio tem como principal efeito atrair a atenção de pessoas aos arredores, podendo causar efeitos variados.Níveis 1-5: O aroma que a prole expele se mistura ao ar afetando todos que estiverem num raio de 40 metros. Inicialmente faz as vítimas ficarem com náuseas, enjôos e uma dor de cabeça.Níveis 10-15: O aroma afeta todos que estiverem num raio de 80 metros, aumentando todos os efeitos anteriores, a níveis insuportáveis.Níveis 15-20 : Agora o efeito afeta todos num raio de 120 metros, podendo causar alucinações e vertigens em seus adversários os deixando desfocados do combate.Nível 👑: O efeito é forte o suficiente para fazer uma pessoa desmaiar, podendo afetar todos num raio de 180 metros.Controle das VinhasPossui a capacidade de fazer brotar vinhas/videiras de solos férteis ou não, além de adquirir um breve controle sobre elas que podem prender qualquer oponente ou até mesmo exalar um aroma para reanimar plantas recém mortas através da força mental.Níveis 1-5: Os filhos de Dionísio iniciam coma habilidade de controlar apenas videiras já existentes, podendo aumentar seu tamanho até os pés do inimigo ao desenvolvê-la em uma velocidade maior.Níveis 5-10: Passa com uma aura maior e já podem exalar um ácido esverdeado que poderá animar diversas das plantas. Além disso, o filho de Dionísio pode fazê-las crescer em qualquer superfície sólida rapidamente até a cintura do alvo e lhes ordenar o que quiser.Níveis 10-15: Os tentáculos passam a crescerem até os braços do oponente e o gás exalado de seu interior pode fazer com que o mesmo sinta-se arfante após sugar parte de sua energia.Transformação AnimalSeu personagem pode virar um animal e adquirir suas habilidades naturais (não podendo usar nenhum poder passivo ou ativo)Nível 1-5: O filho de Dionísio é capaz de se transformar em um gato.Nível 10-15: A prole é capaz de se transformar em uma onça.Nível 15-20: A prole é capaz de se transformar em uma hiena.Nível 20-25: A prole é capaz de se transformar em um guepardo.Nível 👑: A prole é capaz de se transformar em uma leopardo.Nível 👑: A prole é capaz de se transformar em um Tigre.LeopardoNível 1-5: O filho de Dionísio será capaz de invocar um gato para lhe ajudar.Nível 5-10: A prole é capaz de invocar uma onça para lhe ajudar.Nível 10-15: A prole é capaz de invocar uma hiena para lhe ajudar.Nível 15-20: A prole é capaz de invocar um guepardo para lhe ajudar.Nível 20-25: A prole é capaz de invocar um leopardo para lhe ajudar.Nível 👑: A prole é capaz de invocar um tigre para lhe ajudar.AmnésiaA prole de Dionísio é capaz de manifestar uma névoa roxa semelhante a coloração do vinho que começará a se espalhar pelo local onde estão afetando o oponente fazendo este se esquecer completamente do que iria fazer, deixando a prole sem poder atacar por 2 rodadas.Nível 1-5: A névoa abrange uma área de 30 metros.Nível 5-10: A névoa abrange uma área de 60 metros.Nível 10-15: A névoa abrange uma área de 90 metros.Nível 15-20: A névoa abrange uma área de 120 metros.Nível 20-25: A névoa abrange uma área de 180 metros.Nível 👑: A névoa abrange uma área de 240 metros.
Hades : Plutão Information
Personalidade: Os filhos de Hades geralmente possuem um aspecto sombrio, tendo características similares a de seus pais. Não são muito sociais, já que por vezes são também tímidos. Costumam trazer medo aos outros semideuses, tornando-os sozinhos. Conseguem se comunicar com os mortos certas vezes, fazendo oferendas para isso e são um quase os únicos que podem entrar e sair do submundo sem serem mortos.Ps. Os poderes ficam mais forte pelo tempo que vocês estão no acampamento. Os poderes com emoji de Coroa (👑) pertencem apenas aos representantes de chalésHabilidades PassivasVelocidadeNível 1-2: A velocidade da prole é de 800 km/h.Nível 5-8: A velocidade da prole é de 1.600 km/h.Nível 8-10: A velocidade da prole é de 2.400 km/h.Nível 10-12: A velocidade da prole é de 3.200 km/h.Nível 12-15: A velocidade da prole é de 4.000 km/h.Nível 15-18: A velocidade da prole é de 4.800 km/h.Nível 18-20: A velocidade da prole é de 5.600 km/h.Nível 20-25: A velocidade da prole é de 6.400 km/h.Nível 👑: A velocidade da prole é de 7.200 km/h.Autoridade do SubmundoNível 01-2: Desde o seu início conseguirão enxergar as almas que já abandonaram seus corpos materiais, se comunicando com estes facilmente, falando e ouvindo-os facilmente. Sua presença também é respeitada ante os espíritos dos mortos presentes no mesmo ambiente, os quais ficarão parados ante sua presença durante uma rodada, mas apenas em um ser, e só sendo usado uma vez a cada dois combates.Nível 2-5: Poderão enxergar perfeitamente no escuro, além de que sua presença terá ainda mais influência sobre as almas dos mortos ali presentes, paralisando-os durante duas rodadas, apesar de ainda possuir o mesmo tempo de recarga que antes.Nível 5-7: Agora, ao olharem para a alma de um falecido, serão capazes de ler suas memórias a partir do momento de sua morte, se aprofundando no passado presente em suas memórias à medida que o olhar prossegue. Nota-se que durante esta ação, a alma do falecido ficará sob um efeito hipnótico, incapaz de tomar ações enquanto permanecer sendo encarado. Também só é possível ler as memórias de um único indivíduo por vez.Nível 7-10: Possuirão a capacidade de sentir as almas dos que “já se foram” nas proximidades. Também serão capazes de fazer a leitura das memórias de até duas almas por vez, agora conseguindo ler memórias de um dia em apenas um segundo. As almas dos mortos que estejam no mesmo ambiente que a prole ficarão paralisados durante três rodadas.Nível 10-15: Sua percepção atingirá um grau ainda maior, podendo enxergar almas quando ainda estão em seus corpos materiais, desta forma facilitando o rastreio dos seres, apesar de ainda não conseguir as sentir. Neste nível passarão a ler as memórias de até três almas simultaneamente, lendo memórias de uma semana em um único segundo.15-20: Neste nível já conseguirão sentir todas as almas nas suas proximidades, tornando difícil alguém lhe passar despercebido, passarão a sentir superficialmente os traços de emoção presentes em sua alma, mas apenas as fortes. Sua paralisia contra as almas dos mortos recebe um avanço, onde a duração será indeterminada, desde que tais almas permaneçam no raio de alcance de seus olhos. Diferente da outra paralisia, esta pode ser utilizada sempre, devido a sua restrição.Nível 20-25: Sua leitura de almas se torna ainda mais poderosa, passando a poder lê-las perfeitamente, além de sentir intenções emocionais poderosas ao redor de si, sabendo quase sempre quando alguém deseja lhe atacar. Nesse nível conseguirão um grande feito, apesar de simples. As capacidades desta habilidades que antes funcionavam somente com os espíritos dos mortos, poderão afetar também os espíritos que não estão presos dentro de um corpo, como o de alguém que faz uso de projeção astral ou mimetismo espiritual.Nível 25-30: Sua percepção atingirá um grau onde poderão pressentir a morte, isto é, quando alguém utilizar um poder diretamente ligado à morte, sentirão com cinco segundos de antecedência o uso deste poder. Ressaltando que deve ser um poder diretamente ligado à morte, seja aura da morte, manipulação da morte, indução a morte e coisas do gênero.Nível 👑: No ápice como meios-sangue sua capacidade de previsão é aumentada, agora pressentindo um segundo antes quaisquer ação que lhe leve à morte/apagamento imediato (a), conferindo a eles um tempo extra para se defenderem, mas o fazendo apenas uma vez a cada três combates.Imunidade TerrenaNível 1-2: A prole apresentará uma grande resistência climática, podendo sobreviver em quase qualquer clima quase sem sentir nada, mesmo em extremos.Nível 2-5 : A prole adquire grande resistência à ataques elementais.Nível 5-8: A prole agora possui grandíssima resistência à ataques contra a alma, somente sendo afetado por aqueles mais fortes que ela.Nível 8-10: A prole adquire grande resistência à ataques que envolvam magia.Nível 10-12: A prole adquire grande resistência à ataques mentais ou que envolvam seus sentimentos ou sua mente.Nível 151-200: Adquirem imunidade a controle de energias.Nível 12-15: Possuem imunidade a controle da vida e controles internos.Nível 👑: Por fim, tornam-se imunes a poderes relacionados a morte.O Ciclo PrimárioHades era responsável por manter as almas dos mortos no submundo, sempre as mantendo sob controle para não gerar um cataclisma no eterno ciclo da vida e da morte. Em raras vezes ele saia de seu reino quando a situação saia de controle, refazendo tudo para que os seres pudessem voltar a morrer normalmente ou simplesmente não voltarem a vida. De tal maneira seus filhos possuirão um "counter" passivo para habilidades que vissem burlar a morte.Nível 10: Na presença da prole de Hades poderes que visem regenerar ou desfazer ferimentos ou efeitos sobre o alvo do filho de Hades simplesmente irão ser suspendido por duas rodadas, permitindo neste período de tempo a prole de Hades matar seus oponentes sem se preocupar com as contra-medidas supracitadas. Contudo, somente afetando poderes que se limitem ao corpo físico.Nível 20: Neste nível poderes que visem tornar alguém fisicamente imortal simplesmente irão parar de funcionar por três rodadas, além de também passar a desfazer ilusões num raio de cinco metros de si ou em si mesmo ao ser "ativada".Nível 👑: Em seu ápice a habilidade não irá simplesmente influenciar um ser, mas sim uma área de 100m de si, onde neste local poderes que tenham como objetivo tornar alguém imortal (Agora até mesmo tornando o corpo astral) simplesmente irão parar de funcionar, com isto a habilidade irá perdurar durante quatro rodadas. Além disso também lhes é permitido cancelar a ressurreição de alguém até 2 cenas depois do reviver deste com um único pensamento, apesar de poder fazer isso apenas duas vezes por evento.Terror da Vida👑: Sua presença desperta medo em todos os seres sencientes próximos de si através de uma influência mental com origem orgânica, isto é, seu ser faz com que os indivíduos próximos liberem quantidades absurdas de feromônios responsáveis pelo medo, não sendo um controle direto a sua mente. O medo causado por isso é tanto que simplesmente ficarão paralisados, incapazes de tomar qualquer ação consciente, literalmente paralisados pelo medo que sentemHabilidades AtivasDomínios TérreosEntre seus irmãos, Hades era o responsável pelo submundo, porém, também tendo seu domínio estabelecido na terra, devido a isto, seus filhos possuirão grande poder sobre tal elemento.Nível 1-2: Inicialmente possuirão um baixo controle sobre a terra, conseguindo literalmente nadar no interior desta e ali permanecer por longos períodos de tempo, tal como conseguem criar objetos de médio porte a partir da terra já existente ao seu redor.Nível 2-5: Conseguirão agora criar grandes objetos a partir da terra já existente ao seu redor, conseguindo agora transformar terra normal em areia movediça facilmente e assim sendo, manipulá-la nestes dois estados, mas limitado a seu campo de visão.Nível 5-8: Se tornam capazes agora de controlar o elemento terra em média escala, assim sendo capazes de manipular minérios e também transmutar a terra em outros minerais, em areia e até mesmo manipular os estados da matéria rochosa.Nível 8-10: Neste nível seu controle abrange uma larga escala, sendo suficiente para gerar terra e seus sub-elementos com facilidade e manipulá-los com maestria. Também se tornarão capazes de sentir tudo que está em contato com a terra neste raio, assim conseguindo gerar mapas de terra detalhados sobre uma vasta área.Nível 10-15: Seu controle agora afetará a área de várias cidades, conseguindo agora literalmente transmutar outros materiais em alguma rocha, sem necessidade deste ser rochoso ou mesmo sólido, porém, não transmutando matéria orgânica.Nível 15-20: Passará a ter controle suficiente sobre a terra para conseguir mantê-la no ar e afetar área comparável a um estado. Neste nível conseguirão até mesmo gerar construções tão resistentes quanto ferro divino, também passará a afetar imunes com tal habilidade.Nível 20-25: Seu controle será suficientemente poderoso que permitirá até mesmo afetar uma área comparável a vários estados, permitindo-lhe agora transmutar matéria orgânica em alguma rocha.Nível 👑: Em seu ápice se tornam capazes de afetar a área de um grande país e consequentemente manipular as placas tectônicas e assim gerar tremores.UmbracineseHades era tratado como uma divindade ctônica, um Deus do Submundo e altamente relacionado às sombras.Nível 01-2: De início são capazes não são capazes de fazer nada demais, exceto pela capacidade de emitir novas sombras pelo ambiente em que está, as quais não possuem efeitos tão absurdos, exceto pelo fato de deixar a área coberta em escuridão, tornando praticamente impossível enxergar ali dentro.Nível 2-5: Passam a controlar sua sombra própria, estendendo-a por até dez metros, e sim, já capazes de conceder a essa uma estado de solidez, permitindo-a interagir normalmente com a matéria com a qual entra em contato.Nível 5-7: Conseguem alongar sua sombra por cerca de vinte metros de si, modelando-a como sua imaginação lhes permite, e assim dando origem a diversas coisas que podem lhes auxiliar.Nível 7-10: Seu controle sobre a própria sombra acaba por evoluir, tendo um maior leque de consistências físicas que podem dar a esta, seja um aspecto fluído, elástico, grudento, etc. Sua sombra também pode ser alongada em até quarenta metros.Nível 10-15: Sua sombra pode ser aumentada em até setenta metros, mas não só isso, pois mostram-se capazes de controlar as sombras provindas de corpos inorgânicos ao redor de si, as quais podem ser controladas da mesma maneira que controlam as suas próprias. Adquirem também a capacidade de se camuflar com as sombras ao ficarem em locais escuros, sendo imperceptíveis ante a visão, tato e audição, até mesmo podendo atacar nesse estado.Nível 15-20: Seu poder sombrio se torna ainda maior, visto que são capazes de gerar sombras a partir de seu próprio corpo, tal como alongar as sombras de forma praticamente indefinida.Tornam-se capazes de literalmente entrar nas sombras, sejam as de outra pessoa ou as suas próprias, sendo que no caso desta última, podem a controlar, movendo-se como desejar ainda enquanto no seu interior. Enquanto no interior das sombras, não podem ser detectados por poderes como consciência cósmica.Nível 20-25: Por fim, tornam-se capazes de criar novas sombras pela área ao redor de seu corpo, as quais podem controlar como bem entenderem. Isso lhes confere um aumento em suas habilidades, onde são capazes de envolver toda uma área com sombras, deixando seu interior em escuridão total, fazendo com que todos os que estão em seu interior acabem tendo sua visão, audição e habilidades extra sensoriais inutilizadas enquanto tocados pelas sombras.Nível 25-30: Próximos do pico dessa habilidade, podem manifestar sombras até mesmo no interior de alguém, tal como controlar as sombras de outras pessoas como desejarem, seja como fazem normalmente, ou simplesmente a movimentando mesmo em seu estado normal, o que faz com que os movimentos realizados pela sombra sejam replicados pelo corpo, mas isso apenas funciona com seres de poder igual ou inferior. Além disso, por um único turno durante o combate são capazes de transformar seu corpo inteiro ou alguma parte deste em sombras.Nível 👑: No pico da habilidade, podem usar sua própria sombra para absorver as coisas que entram em contato com essa para seu interior, incluindo habilidades, as quais sim, podem ser expelidas pela sua própria sombra, mas com um aspecto sombrio, e por isso incontroláveis ao seu portador original. Seu controle sobre as sombras é extremamente poderoso, modelando-as e controlando-as de forma aparentemente limitada apenas por sua mente.TanatocineseNível 01-2: Inicialmente a habilidade permite projetar uma aura mórbida em suas mãos, a qual detém o poder de corroer/envelhecer tudo o que toca, mas nestes níveis iniciais precisando de um toque prolongado para que isto aconteça de fato na região tocada. O tempo necessário é de aproximadamente cinco segundos, mas só funciona na área tocada.Nível 2-5: O aumento leviano de seu poder bruto faz com que seu domínio desta habilidade melhore, conseguindo estender essa aura mórbida por até dez metros da área da qual são projetadas, assim como também é possível aumentar a altura e largura da projeção em poucos metros. Além disso, o tempo necessário para a corrosão/envelhecimento da área tocada é menor, sendo de apenas três segundos.Nível 5-8: Suas habilidades melhoram novamente, permitindo projetar a aura mórbida por até cinquenta metros de seu corpo, assim como a aumentar a altura e largura da projeção em uma dezena de metros. O tempo necessário para a corrosão/envelhecimento da área tocada é ainda menor, sendo de apenas dois segundos.Nível 8-10: Torna-se possível absorver a vitalidade dos seres vivos através do toque, retirando-lhe a força vital e tomando para si, aumentando seus poderes enquanto possuir aquela energia de vida. Além disso, tornam-se capazes de projetar a aura mórbida por todos os membros de seu corpo.Nível 10-15: A partir de agora torna-se possível liberar a aura mórbida a partir de seu corpo, mas não uma projeção pequena como antes, e sim uma liberação total, na qual a aura mórbida é liberada em todas as direções simultaneamente, podendo se espalhar por centenas e centenas de metros na mesma velocidade que o usuário. Mas não é só isso, visto que o próprio poder da aura é melhorado, demorando um único segundo para que a área tocada seja corroída/envelhecida em dezenas e dezenas de anos. A aura expressa uma característica anti-regenerativa, impedindo cura e regeneração nas áreas afetadas.Nível 15-20: O poder da sobre a morte é ainda melhor, visto que possuem a capacidade de controlar a própria letalidade, isto é, a capacidade de mortalidade, letalidade ou nocividade de quase qualquer coisa em relação a outra coisa, diminuindo ou aumentando a quantidade de dano que algo pode causar, mas isso possui algumas restrições, como o fato de só ser capaz de aumentar a letalidade de algo ao ponto de causar morte, e só poder influenciar coisas que estejam em seu campo de visão. Além disso, também são capazes de absorver a vitalidade das pessoas a longas distâncias, não precisando mais do toque, e sim que estejam em seu campo de visão.Nível 👑: Sua aura mórbida pode ser liberada não só a partir de seu próprio corpo, mas também pelo espaço ao redor de si, sendo ainda mais poderosa, demonstrando a capacidade que envelhece todas as coisas em centenas de anos em apenas meio segundo.Energia EspiritualNível 01-2: Inicialmente sua perícia é inexistente, permitindo-lhe externar sua energia espiritual na forma de pequenos e curtos feixes de energia da alma a partir de sua alma. Inicialmente a energia não possui muita condensação, apenas afetando objetos e corpos espirituais levianamente, conseguindo causar dores diretamente na alma de um ser e gerar um efeito que recua seu corpo material e astral em poucos centímetros pelo impacto, mas não chegando a causar danos relevantes.
Nível 2-5: Com um maior progresso de suas habilidades conseguirão externar uma maior carga de energia espiritual, formulando maiores projeções de energia que agora podem se propagar por até vinte metros até enfim se dispersaram. O efeito resultante do impacto da massa de energia contra um corpo espiritual é uma dor relativamente alta direcionada a alma causando uma interrupção na formação de habilidades ativas que necessitam de concentração para que se mantenham ativas, também deixando o atingido desconcertado, apesar de que a dor dure apenas um instante. Além disso, com um pouco de concentração de energia em seus olhos conseguirão visualizar a aura dos seres e a partir desta ter uma leitura superficial de suas intenções.Nível 5-8: Com uma maior perícia de sua habilidade serão capazes de externar ainda maiores massas de energia espiritual, já projetando quantidades maiores que seu corpo com facilidade. O impacto resultante pelo contato relativamente forte com tal energia causará uma dor ainda maior na alma dos seres, ainda desestabilizando o seu controle sobre habilidades ativas de efeito contínuo, mas agora também impedindo a utilização destas até o fim da cena em que o contato foi aceito.Nível 8-10: O controle sobre suas projeções energéticas se torna ainda maior, agora conseguindo controlar o direcionamento destas antes que venham a se dispersar, também sendo notável que podem se propagar por uma centenas de metros antes disto acontecer. Agora adquirem a capacidade de condensar sua energia espiritual em grandes objetos sólidos, estes se movem em alta velocidade, sendo que quanto menor o objeto, maior será sua velocidade. O efeito destes objetos e constructos de energia espiritual é uma interação simultânea com plano material e espiritual, até conseguindo bloquear parcialmente certos ataques materiais e espirituais, além de causar danos tanto em alma quanto em corpo, apesar da incapacidade de destruir uma alma, mesmo que causando danos consideráveis. Enquanto condensadas elas serão visíveis.Nível 10-15: Neste nível passarão a demonstrar uma perícia mediana sobre sua energia espiritual, podendo fazê-la surgir instantaneamente em qualquer lugar do espaço visível aos seus olhos. O controle desta potência permite modelar e estruturar sua energia espiritual externada quase que sem limites, sendo possível uma infinitude de coisas através de sua modelagem de energia espiritual. Suas projeções também passarão por uma mudança, atingindo um nível onde ocorre um faseamento metafísico constante em suas projeções agora capazes de afetar o plano material diretamente, assim elas irão atravessar quaisquer objeto inorgânico sem causar danos, mas ainda assim executando uma colisão contra corpos orgânicos, atingindo tanto o corpo material quanto o espiritual.Exercendo a Força; É a capacidade de utilizar da força de sua alma para mover e dobrar objetos e corpos materiais e (ou) astrais em sua unidade, ou seja, incapaz de separar estes caso existam em unidade ou em um único ser. Assim conseguirão gerar pulsos telecinéticos e controlar estes uma vez gerados para alcançar certos efeitos. Quanto maior seu nível, maior a eficiência de tal habilidade.Nível 15-20: Neste nível o controle atinge um nível ainda maior, passando a alterar o mundo com sua habilidade. Toda e qualquer matéria inorgânica em seu campo de visão pode ser transmutada em pura energia espiritual ambiental utilizável ao meio-sangue.Implosão Espiritual; É a capacidade de transmutar as moléculas inorgânicas no interior de alguém em grandes massas de energia espiritual que explodem, reduzindo o corpo material a um amontoado de carne espalhado e danificando a alma do ser.Nível 20-25: Demonstrando uma evolução de suas habilidades energéticas passarão a conseguir puxar energia espiritual diretamente do plano espiritual, sendo este o plano que coexistem com o material, em resumo permitindo que utilizem de tal energia em qualquer ambiente, mesmo não exista matéria para ser transmutada e sua saída de energia espiritual esteja bloqueada. Passará a afetar imunes.Projeção Astral Avançada; Sem muito esforço são capazes de expelir parte de alma do corpo e a controlar com perfeição, se projetando além de seu corpo material, mas o que diferencia isso de uma projeção astral comum é a capacidade de se apossar do corpo de seres de poder igual ou inferior, adquirindo suas memórias, controlando seu corpo e consequentemente seus poderes. Um outro fator importante é que sua maestria com tal habilidade é tão grandiosa que é possível continuar a utilizar seu próprio corpo e lutar normalmente mesmo durante este processo, como se absolutamente nada estivesse acontecendo. Caso o corpo físico seja morto, a habilidade se desfaz, além de que a destruição da parte dividida de sua alma causa uma dor imensurável nestes. Apenas uma divisão de alma por vez.Nível 👑: Próximos ao seu ápice adquirem a capacidade de fundir e (ou) impor temporariamente sua energia espiritual a uma outra habilidade compatível, fazendo com que esta por sua vez se torne capaz de danificar diretamente a alma do alvo.Presa Espiritual; É criado um grandioso par de mãos espirituais que surgem ao redor de um alvo em específico, uma vez que consigam lhe apertar este estará incapaz de se movimentar através do espaço, também sofrendo uma paralisia em seu corpo e alma. O contato direto prolongado com as mãos faz com que a consciência do ser venha a se esvair com rapidez, ficando vulnerável a ataques. Além disso, as mãos rastreiam o alvo, surgindo onde quer que ele esteja independentemente do quanto ele tente fugir, também sendo extremamente persistentes uma vez que se reconstroem caso destruídas. Uma vez a cada dois combates.Nível 👑: Em seu ápice atingem uma alta maestria, adquirindo mais uma técnica.Falsa Alma; Ao aglomerar uma grandiosa massa de energia espiritual no interior de seu corpo é possível criar uma "segunda alma" indetectável para si, a qual age independentemente da outra e sem interferir em suas ações, mas possuindo exatamente as mesmas propriedades. Com ela é possível sair praticamente ileso de tentativas de retirar sua alma, perdendo apenas sua segunda alma no processo. Também é possível se livrar de quaisquer efeito de debuff ou malefício em sua alma ao expelir sua segunda alma, mas isso tudo só funciona caso a alma já esteja em seu interior quando a tentativa for efetuada. Só pode ser usada duas vezes por evento, tendo um intervalo de três combates após o uso anterior.Mors Domain, Reencarnação ImpuraUtilizando do corpo de um recém-falecido – Seja NPC ou Não – é possível ao filho do Deus Dos Mortos invocará a alma de um morto de volta ao mundo dos vivos sob seu domínio, a forçando a possuir o corpo do recém-falecido e assim "ressuscitando" o morto. Uma vez feito isto o corpo irá assumir a aparência do ressuscitado, porém, a esclera de seus olhos serão completamente escuras e também será portador de uma grande capacidade de se auto-reconstruir passivamente, sempre retornando a um estado perfeito, a menos que todo seu corpo seja destruído a nível molecular. Também será impossível um ser com poder abaixo do absoluto controlar o reanimado – Seja Mentalmente Ou Fisicamente –, afinal este é controlado somente pela cria de Hades.Apesar de tudo, isso não passa de uma técnica de reanimação forçada, ou seja, se alguém realmente vir a ressuscitar um dos que estão sob posse da cria de Hades a habilidade será desfeita. Além disto caso a prole perca seus poderes após escravizar um ser a habilidade não será desfeita, mantendo as ordens anteriores e a incapacidade do reanimado de lhe atacar, mas não será possível dar novas ordens ao reanimado.Nível 5: Pode fazer isto com um ser por vez.Nível 10: Pode fazer isto com até dois seres simultaneamente.Nível 15: Poderão enfim fazer isto com até três seres simultaneamente.Obs; Vale notar que a habilidade não funciona com os "não-pagãos" do rpg, além de que a habilidade se segue até mesmo após o fim de um evento.Transformação DivinaAo atirarem tal transformação todos os atributos físicos base do filho de Hades serão aumentados de forma que adquiram uma velocidade de Mach 25, tal como um potencial planetário. Terão em sua posse um grande manto de matéria escura não-manipulável que cobre as costas de seu corpo inteiro, alcançando os chãos que a prole pisa. As íris da prole serão totalmente escuras neste momento, permanecendo assim até saírem de tal transformação. Possuem controle absoluto de almas, tal como sobre a energia espiritual.Níveis 1-5: Dura 2 Rodadas.Níveis 5-10: Dura 3 Rodadas.Níveis 10-15: Dura 4 Rodadas.Níveis 15-20 : Dura 5 Rodadas.Níveis 20-25: Dura 6 Rodadas.Nível 👑: Pode permanecer por tempo indeterminado.Obs: Pode ser usada três vezes por evento, sendo que após o nível 20 não possuem mais tal restrição. Quando no nível 25, conseguirão fazer uso destes poderes absolutos mesmo sem estarem transformados, e ao chegarem no 👑 possuirão todas as capacidades da transformação sem a necessidade de se transformar.